CRM Eğitimlerinde Oyunlaştırma (İnteraktif ve Dinamik Öğrenme Tasarımı Atölyesi)
Güncelleme tarihi: 6 gün önce

Eğitimin Amacı
Ekip Kaynak Yönetimi (CRM) eğitmenlerine, oyun mekaniklerini (zaman baskısı, puanlama, gizli görevler, işbirliği) eğitim süreçlerine stratejik olarak entegre etme becerisi kazandırmaktır. Amacımız, insan faktörleri eğitimlerini pasif dinleme formatından çıkarıp, katılımcıların içsel motivasyonunu tetikleyen, pratik yapmaya zorlayan ve hatalardan güvenli bir ortamda ders çıkarılmasını sağlayan yüksek etkileşimli deneyimlere dönüştürmektir.
Programın Uygulanma Esasları
Yoğunlaştırılmış Uygulama (Playtesting): Eğitim, 1 günlük kısa süresini en verimli şekilde kullanmak adına teoriyi minimumda tutup, doğrudan "yaparak öğrenme" üzerine kuruludur.
Hazır Şablon Kullanımı: Katılımcılara sıfırdan oyun tasarlatmak yerine, mevcut CRM eğitimlerine hemen entegre edebilecekleri hazır oyunlaştırma şablonları (kartlar, senaryo zarları) üzerinden pratik yaptırılır.
Grup Dinamiği: Eğitmenler kendi aralarında küçük gruplara ayrılarak sınıf içi rekabet ve işbirliği dinamiklerini bizzat deneyimlerler.
Program Süresi
Toplam 1 Gün (6 Saat)
Eğitimin Akışı
Oyunlaştırmanın Temelleri ve İnsan Faktörleri
Sınıf İçi Oyun Mekanikleri ve Araçlar
Hızlı Tasarım Atölyesi (Prototipleme)
Uygulama ve Kritik Çözümleme (Debriefing) Pratiği.
Detaylı bilgi, eğitim, danışmanlık, koçluk ve psikolojik danışmanlık için: info@anahtaregitim.com





Yorumlar